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O que você quer fazer?

Instruções

Esse jogo foi feito com base nos livros de RPG de mesa Dungeons & Dragons 5a edição. Nele tem uma tela que narra a aventura e a história é baseada nas escolhas do jogador e na sorte, pela rolagem de dados.

RPG de mesa é um jogo de interpretação de personagem. Um grupo de pessoas se reune para criar uma história que se passa na imaginação de cada um. Tem um mestre, responsável por criar a história e narrar o desenrolar da trama e os jogadores, que modificam a história conforme interpretam seus personagens, como num teatro de improviso. Nesse caso, o mestre é desempenhado pela programação.

O jogo será narrado no quadro preto acima, onde serão informados os detalhes da história e as consequências das suas ações. Abaixo do quadro, conforme a história vai se desenrolando, aparecem botões com variadas opções de interação para você escolher. A cada escolha e rolagem de dados, pode haver uma mudança no desenrolar da trama. Escolha sabiamente.

Leia atentamente todo o conteúdo abaixo para ter uma melhor imersão no jogo e depois é só jogar.

A Personagem

Ariel é uma humana ladina que vive vagando por diferentes vilas em busca de refúgio e aventuras remuneradas. Ela é especializada em agir furtivamente, resolver misterios e atacar precisamente seus inimigos com sua esguia rapieira. Ariel começa o jogo com 10 pontos de vida.

De noite na taverna, batendo papo com o taverneiro, ele comenta que ouviu dizer que em Alberger estão contratando aventureiros. A última missão de Ariel rendeu um bom pagamento, mas ele já está quase no fim e ela então decide ir à essa vila verificar esse rumor.

A História

Ariel chega em Alberger e vai até a taverna da vila buscar mais informações sobre esse tal rumor. O taverneiro diz não saber de nada, o que é um tanto quanto inusitado. Mas, ao perguntar para um rapaz bebendo vinho na mesa ao lado do palco, ela descobre que, às vésperas da eleição, a filha mais velha do prefeito está desaparecida há três dias e o sequestrador enviou um bilhete pedindo uma imensa quantia de resgate. O prefeito está procurando aventureiros para resgatar a filha e descobrir a identidade do sequestrador.

Ela reserva um quarto para ela na taverna e, após se arrumar, vai em direção à casa do prefeito se candidatar para concluir essa missão.

O prefeito está visivelmente abatido. Parece que não dorme há vários dias. Apesar de triste, ele a recebe muito bem e fica feliz por finalmente aparecer alguém para resgatar sua filha.

Ele conta à Ariel que sua filha Beatrice foi vista pela última vez em casa. Ela tomou seu café da manhã na cozinha e disse à cozinheira que iria à igreja logo em seguida.

Ariel pergunta se o prefeito ou algum funcionário percebeu algo de diferente nesse dia e ele informa que o jardineiro encontrou o portão dos fundos semi-aberto, mas a cozinheira disse ter aberto para dar comida ao mendigo que fica na igreja. Ela faz isso todos os dias, aparentemente.

Ela decide investigar o quarto da moça e acaba encontrando um diário escondido no fundo falso da penteadeira e na última folha está escrito "Eu não aguento mais ele me perseguindo. Não suporto mais tanta briga. Preciso dar um jeito nisso.". Ariel supõe que talvez Beatrice conhecesse o suspeito. Ela conversa com cada funcionário da casa em busca de mais pistas ou informações, mas nada de relevante surge disso.

Ariel resolve então investigar os fundos da casa e é assim que a aventura começa.

Desenvolvedora

Amante de RPG de mesa desde a infância, Julia Ramos apresenta sua versão web de Dungeons & Dragons em seu primeiro projeto do bootcamp de desenvolvimento web na Ironhack.

Sua intenção é proporcionar uma experiência semelhante ao jogo original para os jogadores online, ao recriar a atmosfera do jogo e conduzir a imaginação do jogador para uma imersão na personagem e na história.

O objetivo de ter criado o jogo é despertar a curiosidade do jogador em conhecer a versão tradicional.

Contato

Caso queira entrar em contato, mande um email para hi@juliaramos.dev